最近有一款在steam上架仅仅一天便匆匆下架的国产单机游戏《大多数》,突发奇想写了段不完整的简评,请大家评判评判吧。 《大多数》是一款近期发布的国产模拟经营单机游戏,玩家控制主角从社会底层打拼,保持主角心态积极状态健康的同时,进行不同工作,寻找多种赚钱方式,包含还贷、买房、社交等多种生活元素,模拟了社会底层劳苦民众的生活。 游戏画风饱含沧桑感,氛围营造用心,能深刻展现出主角生活在底层社会中的无力感。游戏的经济系统多样,玩家可以通过各种意想不到的方式赚钱谋生,不同的工作也有不同的小游戏体验与经济上的周转特点。主角的心态系统与健康系统拥有多种不同的影响因素,游戏中的随机事件会对游戏主角产生不同的或积极或消极的影响,促使玩家去寻找改善主角心态等数值的方式,从而体验到更完整的游戏内容。游戏中主角的养成是由玩家在主角的人生中的不同选择积累而成的,玩家可以选择进入不同的行业,与不同的NPC互动,随意选择自己的营收方式与生活。同时游戏中具有一些非常有趣而且合理的设定,如戴着耳机工作会使玩家提升心态,但受伤概率会加倍。 游戏为了贴合“大多数”这个主题,让主角承受了很多苦难,但从大部分玩家的视角来看,游戏中的主角似乎过于容易心态崩溃了,重债压身,妹妹有难的情况下,游戏还需要玩家仔细规划主角的饮食结构以维持主角的新鲜感以保持心态,在这样一款竭力想反映现实的游戏中,这样的设定似乎又有些背离了现实。同时,游戏没有从机制上抵消游戏中各种苦难带来的debuff给玩家的负反馈。负反馈过多,持续性太长,而游戏没有找到很好的平衡点让玩家在游戏中受到生活的磨炼的同时有更多的动力继续玩下去。很多游戏在难度上对玩家不友好,玩法上充满负反馈,但其中包含了很多隐性鼓励机制。《大多数》目前急需改善这一点,使轻度玩家避免被游戏的压抑感劝退。 游戏中数值的设定仍然有待商榷,一些物品的定价过于离谱,各种工作的投入收益性价比过度失衡,导致玩家更倾向于使用性价比最高的方式进行游戏,一方面是游戏的平衡问题,一方面也在反馈上限制了玩家的游戏体验多样性,会导致玩家操作主角只会选择最具性价比的某一营收方式与生活方式,游戏变得流程化与机械化。 《大多数》邀请玩家体验底层人生百态的设计创意十分不错,但制作组在这个题材中无疑还需要更多精力去雕琢和诠释,当玩家认同了游戏中的挫折与苦难,虽然大多数玩家没体验过底层生活,但也能够对大多数中的大多数产生更多的共鸣,而不是玩家依靠游戏的数值不平衡,设定不合理,在公园下棋薅老头羊毛收入过百,凭仅仅万余粉丝直播带货日入三十万,将大多数玩成了破解版,体验到了社会中太少数的生活。唯有在立意的角度上继续打磨,才可以更好地将游戏的内核传达给玩家。 |
涤澄 发表于 2022-11-22 08:48
“模拟”经营或者说“模拟”人生,我觉得大家在玩这个游戏的时候,要知道这只是模拟,真实的生活远比游戏复 ...
不朽饕餮 发表于 2022-11-22 21:41
擦,好贵,已经变成玩不起《大多数》的“少数”了(steam下架了,看的第三方价格,原价是多少我不知道)
看 ...
万家灯火故事长 发表于 2022-11-22 23:21
我来啦 早上看了一遍 刚才又看了一遍 赶完ddl就来写评论啦
这个游戏我也没有玩过,看完郭老师的简评后联 ...
易飏_cstf 发表于 2022-11-23 17:50
哈哈哈我也没玩,挂着直播听听看看基本是云通关了
易飏_cstf 发表于 2022-11-23 18:01
想讲故事的人如何将故事讲得深入人心是最难的,故事讲得不好,没你懂故事的人看到故事会觉得也就那样,没 ...
不朽饕餮 发表于 2022-11-23 18:16
啊,原来郭老师和我一样也是云玩家
万家灯火故事长 发表于 2022-11-23 22:51
奥嗷嗷哦啊哦 我断章取义了
不朽饕餮: 擦,好贵,已经变成玩不起《大多数》的“少数”了(steam下架了,看的第三方价格,原价是多少我不知道)看了郭老师的帖子后,我就去b站搜了一下实况了解了一下, ...