周末过得好快啊 一睁眼,已经在公司了。 对于关注游戏圈动态的朋友来说,这个周末可真是太劲爆了。 那就是, 黑神话悟空官方发布了第三个实机演示视频! (其实是上周五发的) 官方视频链接: 和第一个演示视频,正好相差一年时间耶。 这次演示内容主要的亮点就是开发工作已经全部转换到了虚幻5引擎, 开头短短几十秒,就能从超清晰的材质贴图,细节曲面,动态光照等感受到虚幻5的强大。 啊!这光,这雪,爱了爱了。 前言部分着重展示了场景塑造,细节爆炸,逼格拉满,果然精致的开场动画就不会让人想要SKIP。 这就不得不提某土豆大厂,游戏都是流水线式开发,换个皮就能卖几百块,玩的虽然是RPG却根本不需要看对话。 随后演示内容进入雪地场景,还是一样,粒子特效,雪的质感全部展现的淋漓尽致。尤其是雪地并不是一块纹丝不动的建模,角色移动和各种动作都会改变雪地的形态。 虽然过去已经有游戏做出来雪地的交互,但这依然十分惊艳。 接着,在一场战斗中,开发组演示了一些新的机制。 首先,这次没看到第一个演示中的“定身”技能,猜测可能有技能树这样的机制,能够选择不一样的技能体系。 然后,看到猴哥可以画避魔圈,有阻挡怪物近身的效果,并且有一段CD,而且在之后的战斗之后,避魔圈仍然存在,看来是有较长持续时间的。 猴哥画圈之后,在圈内掏出葫芦,随后有一个绿色的特效,不难猜测,应该是回血道具了,有些类似《黑暗之魂》的原素瓶。 同时,UI做出了一些调整,比原来更加简洁,在右下角可以看到三个球形的槽,每次完美闪避攻击后会得到一个球,集满三个可以释放技能——强化金箍棒的重击(棍子变红,不过被怪避开了)。 在后面一场BOSS战中,还有几处特色。 一个是,在将BOSS击倒后,猴哥近身使出了一套非常快的连招,注意右下角会发现图标变化。 第二是在结尾的致命一击,猜测不是大招,因为猴哥在结尾之前也将金箍棒变长想要爬来着,但被BOSS打断了,应该是比较强力的连招终结技,这样说是因为在BOSS放雷前,猴哥对着空气一顿输出才开始爬杆。就像《怪物猎人》的气刃兜割一样。 这次主要展示的三个怪物也很有意思, 第一个是雪地里的那些小怪,从演示来看,猜测不接触他们可能就不会动,接触后也有可能是假的(被撞碎)。 第二个是使用长刀的猴子精,比起古板的只知道攻击的怪物来讲,非常生动形象,先是用果子唤醒小怪,然后是挨打了呕吐,又是放屁嘲讽玩家,还有假装投降并偷袭。确实有猴子顽皮的形象特征。 第三个则是这次演示给人印象最深的亢金龙,毕竟在此之前的游戏里还从未见过这样的怪物设计。西方火龙见过无数作品了,如此生动的中国龙初见还是很令人印象深刻的。至于认为是亢金龙,仔细观察龙头上有角,而且龙背后就是小雷音寺,加上前言后语的一直在提小雷音寺,所以不难判断。 最后是这次的旁白,配音台词都很出彩,但最重要的是它体现了黑神话的“黑”。第一回演示里,“黑”可能体现在场景的黑暗里,但这回全部都看旁白了。开头是黄梅老祖在讲话,他说见过许多人,谁怎样怎样,正好说了四种人,分别对应西游记师徒四人,乍一听好像说的都对。然后是打完亢金龙后那段蒙太奇,黄梅否定了世尊的论点,然后开始说自己的,乍一听,感觉也对。但黄梅师祖在西游记里是反派啊,就是这种听起来好像是真理的发言,妖神不分的形象,才塑造了黑神话的“黑”,这回算是精神上的黑,黑出内涵来了。 讲完了优点来讲讲不足。 去看了一下国内外一些专业的游戏开发和虚幻5从业人员的反应视频,首先是表达了对制作水平的肯定,提到场景设计的很精美,但角色还有待提高。比如猴哥的毛发就不如黑熊精的更有质感。3d实体都很漂亮,但猴子精呕吐时却是2d效果。虽然植被都很逼真,但大佬们一看就发现了是使用的第三方的植被插件(相当于外包),一些模型有虚影,可能是景深和光照没处理好。另外场景里那些雕塑和建筑,大多能在现实里找到一样的实体,因此大概率是扫描的,才有那样的精细程度。但这些都是小瑕疵而已,还有很长时间可以打磨。 估计游戏还要打磨一段时间,保守估计2023年上线。配置要求可能比较高,官方说2060可以运行,这听起来不是很友好啊。 结尾借用这次演示的结尾标题,斗罢艰险再出发! |
不朽饕餮 发表于 2021-8-23 21:04
真的是燃到爆炸,出必买(指200左右)
夨LOL 发表于 2021-8-24 08:39
弹幕:赶紧出,有生之年能玩到,一千块都买
现实:动不动248,468你怎么不去抢啊! ...
夨LOL 发表于 2021-8-24 08:39
弹幕:赶紧出,有生之年能玩到,一千块都买
现实:动不动248,468你怎么不去抢啊! ...
夨LOL 发表于 2021-8-24 08:39
弹幕:赶紧出,有生之年能玩到,一千块都买
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